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三維動畫制作應用
- 所屬分類:
計算機培訓..
- 作者:
計算機應用職業技術培訓教程編委會 編著
- 出版社:
電子工業出版社
- ISBN:9787121093586
- 出版日期:2009-8-1
-
原價:
¥25.00元
現價:¥18.70元
圖書簡介
本書是《計算機應用職業技術培訓教程》叢書之一。根據最新的職業教育課程開發方法,以及職業崗位的工作功能和工作過程組織編寫而成,體現了“職業導向,就業優先”的課程理念。全書在內容編排上由簡及繁、由淺入深、循序漸進,力求通俗易懂、簡單實用。
本書共8章:計算機基礎知識;三維動畫制作軟件應用;三維角色建模;三維材質分析和效果表現;三維空間效果制作;三維腳本設計;三維后期處理及渲染合成;三維數字特效和渲染設置。
本書可用于有關計算機平面設計的特別職業培訓,也可作為社會人員自學的教材。未經許可,不得以任何方式復制或抄襲本書之部分或全部內容。
目錄
第1章 計算機基礎知識
1.1 微型計算機硬件
1.1.1 基本概念
1.1.2 處理器及其技術指標
1.1.3 存儲器及其技術指標
1.1.4 主板、端口和總線
1.2 存儲設備
1.2.1 文件系統
1.2.2 硬盤控制接口
1.2.3 海量存儲器
1.2.4 其他存儲設備
1.3 計算機系統配置
1.4 計算機病毒與網絡安全
1.4.1 病毒與木馬
1.4.2 加密技術
1.4.3 數據備份
本章習題
第2章 三維動畫制作軟件應用
2.1 三維動畫的制作流程介紹
2.1.1 三維動畫前期實施階段
2.1.2 三維動畫中期生產實施階段
2.1.3 三維動畫后期生產實施階段
2.2 三維動畫制作崗位與職責
本章習題
第3章 三維角色建模
3.1 人體結構
3.2 3ds max三維角色實體建模——人像
3.3 低多邊形角色模型
3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程
本章習題
第4章 三維材質分析和效果表現
4.1 3ds max貼圖中的動畫方法
4.1.1 不同圖像間的互變
4.1.2 動畫文件(AVI)
4.1.3 靜態序列文件(JFL)
4.2 3ds max人物貼圖的制作
4.2.1 分配角色ID
4.2.2 展開角色貼圖坐標
4.2.3 繪制角色貼圖
4.2.4 完成角色
4.3 3ds max材質動畫技術、不同材質間的互變
4.4 3ds max與Video Post渲染特效結合生成特殊效果的方法
本章習題
第5章 三維空間效果制作
5.1 3ds max高級照明
5.2 3ds max光度學燈光的用法
5.3 3ds max背景的設置方法
本章習題
第6章 三維腳本設計
6.1 三維動畫腳本設計的形式
6.1.1 簡略圖與草圖
6.1.2 動畫故事腳本
6.2 三維動畫腳本的繪制方式
6.2.1 角色動作的表現
6.2.2 場景的表現
6.3 三維動畫腳本的鏡頭表現
6.3.1 三維動畫鏡頭的形式
6.3.2 在三維動畫腳本中的鏡頭表現
本章習題
第7章 三維后期處理及渲染合成
7.1 3ds max Mentalray渲染器
7.2 Premiere Pr0基本應用
7.3 After Effects基本應用
……
第8章 三維數字特效和渲染設置
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