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C語言程序設計(十一五全國計算機技能型緊缺人才培養規劃教材) ..
- 所屬分類:
成人教育計..
- 作者:
- 出版社:
- ISBN:9787502777562
- 出版日期:
-
原價:
¥28.00元
現價:¥0.00元
圖書簡介
品牌:博庫詳情基本信息 商品名稱:C語言程序設計(十一五全國計算機技能型緊 作者:張建軍//史銀龍//劉勝厚 定 價:28 開本:16開 出版社:海洋 ISBN號:9787502777562 頁數:273 出版時間:2010-07-01 版次:1 商品類型:圖書 印刷時間:2010-07-01 印次:1
內容提要:本書是一本關于C語言程序設計基礎及應用的教程。C語言是目前流行的通用程序設計語言,是許多計算機專業人員和計算機的愛好者學習程序設計語言的首選。本書針對初學者的需求,從零開始、系統全面地講解了C語言的專業內容與編程技巧。本書內容:本書為全國示范校課程建設項目成果。分為兩部分,共16章,第一部分為項目案例教程部分,包括第1~5章,主要以漢字顯示技術、貪吃蛇游戲設計、黑白棋游戲設計、電話本管理系統設計以及迷宮游戲設計這5個大型項目案例,詳細講解C語言的編程思想及技巧。第二部分為學生資訊部分,主要介紹C語言概述、數據類型、運算符與表達式、程序設計結構、數組、函數、預處理命令、指針、結構體與共用體、文件、圖形模式以及系統函數等內容,全面系統地介紹了C語言程序設計的強大功能。本書特點:1.改變傳統教材的編寫模式,以項目為導引,將知識點全面概括在應用實例中。2.以實際工作中遇到的項目作為案例,最大限度調動讀者的興趣,學以致用。3.每一條程序代碼均給出注釋,方便閱讀、理解,一目了然。4.課后配有大量習題,方便檢測和鞏固學習成果,并做到及時應用。適用范圍:本書適用于高等學校各專業程序設計基礎教學,特別適合應用型本科、高職院校的計算機及非計算機相關專業的學生使用,同時也是計算機等級考試備考的一本實用輔導書。目錄:第1部分 項目案例教程
第1章 漢 字顯示技術
1.1 項目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序結構
1.2 程序框架設計
1.3 項目程序實現
1.4 知識點
1.5 項目總結
1.6 項目改造與應用
1.6.1 項目改造
1.6.2 項目擴展
第2章 貪吃蛇游戲設計
2.1 項目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序設計
2.2.1 程序結構設計
2.2.2 數據結構設計
2.2.3 界面設計
2.2.4 功能設計
2.3 程序實現與分析
2.3.1 程序編碼
2.3.2 程序分析
2.4 知識點
2.4.1 算法與程序
2.4.2 流程圖
2.4.3 結構化程序設計
2.4.4 C語言
2.5 項目總結
2.6 項目改造與應用
2.6.1 項目改造
2.6.2 項目擴展
第3章 黑白棋游戲設計
3.1 項目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架設計
3.3 程序實現與分析
3.3.1 程序編碼
3.3.2 程序分析
3.4 知識點
3.5 項目總結
3.6 項目改造與應用
第4章 電話本管理系統設計
4.1 項目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架設計
4.2.1 程序整體結構
4.2.2 數據結構設計
4.2.3 界面設計
4.2.4 功能設計
4.3 程序實現與分析
4.3.1 程序編碼
4.3.2 程序分析
4.4 知識點
4.4.1 結構體
4.4.2 文件操作
4.5 項目總結
4.6 項目改造及運用
第5章 迷宮游戲設計
5.1 項目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架設計
5.2.1 程序整體結構
5.2.2 數據結構設計
5.2.3 界面設計
5.2.4 功能設計
5.3 程序實現與分析
5.3.1 程序編碼
5.3.2 程序分析
5.4 知識點
5.4.1 遞歸
5.4.2 C語言
5.5 項目總結
5.6 項目改造及運用
第2部分 學生資訊材料
第6章 C語言概述
6.1 C語言出現的歷史背景
6.2 C語言的特點
6.3 C語言程序的構成和格式
6.4 在Turbo C下運行C語言程序
6.4.1 開發C語言程序的過程
6.4.2 Turbo C程序設計環境及上機步驟
6.5 習題
第7章 數據類型、運算符與表達式
7.1 C語言的數據類型
7.2 常量與變量
7.2.1 常量和符號常量
7.2.2 變量
7.3 整型數據
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型變量
7.3.3 整數在內存中的存儲形式
7.3.4 整型數據的溢出
7.4 實型數據
7.4.1 實型常量的表示方法
7.4.2 實型變量
7.5 字符型數據
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符變量
7.5.3 字符數據在內存中的存儲形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 變量賦初值
7.7 各類數值型數據間的混合運算
7.8 算術運算符和算術表達式
7.8.1 C運算符簡介
7.8.2 算術運算符和算術表達式
7.9 賦值運算符和賦值表達式
7.10 逗號運算符和逗號表達式
7.11 位運算
7.11.1 位運算符
7.11.2 位運算舉例
7.12 字符數據的輸入輸出
7.12.1 putchat函數(字符輸出函數)
7.12.2 getchar函數(字符輸入函數)
7.13 格式輸入輸出
7.13.1 printf函數(格式輸出函數)
7.13.2 scanf函數(格式輸入函數)
7.14 習題
第8章 程序結構設計
8.1 程序設計的三種基本結構
8.1.1 程序的基本結構
8.1.2 流程圖簡介
8.2 C語言的語句概述
8.3 選擇結構程序設計
8.3.1 關系運算符和關系表達式
8.3.2 邏輯運算符和邏輯表達式
8.3.3 if語句
8.3.4 switch語句
8.4 循環結構程序設計
8.4.1 循環語句概述
8.4.2 while循環結構
8.4.3 直到型循環do-while語句
8.4.4 for循環語句
8.4.5 循環嵌套
8.4.6 break語句與continue語句
8.5 習題
第9章 數組
9.1 一維數組的定義和引用
9.1.1 一維數組的定義
9.1.2 數組元素的引用
9.1.3 一維數組元素的初始化
9.1.4 一維數組應用舉例
9.2 二維數組的定義和引用
9.2.1 二維數組的定義
9.2.2 二維數組元素的引用
9.2.3 二維數組元素的初始化
9.2.4 二維數組應用舉例
9.3 字符數組與字符串
9.3.1 字符數組的逐個字符操作
9.3.2 字符數組的整體操作
9.3.3 常用的字符串處理函數
9.4 習題
第10章 函數
10.1 概述
10.2 函數的定義與調用
10.2.1 函數的定義
10.2.2 函數的返回值與函數類型
10.2.3 對被調用函數的說明和函數原型
10.2.4 函數的調用
10.2.5 函數的形參與實參
10.3 函數的嵌套調用和遞歸調用
10.3.1 函數的嵌套調用
10.3.2 函數的遞歸調用
10.4 數組作為函數參數
10.4.1 數組元素作為函數參數
10.4.2 數組名作為函數的形參和實參
10.5 內部變量與外部變量
10.5.1 內部變量
10.5.2 外部變量
10.6 內部函數和外部函數
10.6.1 內部函數(又稱靜態函數)
10.6.2 外部函數
10.6.3 多個源程序文件的編譯和連接
10.7 變量的動態存儲與靜態存儲簡介
10.7.1 內部變量的存儲方式
10.7.2 外部變量的存儲方式
10.8 習題
第11章 預處理命令
11.1 宏定義
11.1.1 不帶參數的宏定義
11.1.2 帶參數的宏定義
11.2 文件包含
11.3 習題
第12章 指針
12.1 指針的概念
12.2 變量的指針和指向變量的指針變量
12.2.1 指針變量的定義
12.2.2 指針變量的引用
12.2.3 指針變量作函數參數
12.3 數組的指針和指向數組的指針變量
12.3.1 用指針指向數組和數組元素
12.3.2 通過指針引用數組元素
12.3.3 數組名與指針變量作函數參數
12.3.4 用指針處理一維數組應用舉例
12.3.5 指向多維數組的指針和指針變量
12.4 字符串的指針和指向字符串的指針變量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指針作函數參數
12.4.3 字符指針變量與字符數組
12.5 函數的指針和指向函數的指針變量
12.6 返回指針值的函數
12.7 指針數組和指向指針的指針
12.7.1 指針數組的概念
12.7.2 指向指針的指針
12.8 習題
第13章 結構體與共用體
13.1 結構體類型與結構體變量
13.1.1 結構體類型
13.1.2 定義結構體變量
13.2 結構體類型變量的引用
13.3 結構體變量的初始化
13.3.1 對外部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.3.2 對內部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.4 結構體數組
13.4.1 結構體數組的定義
13.4.2 結構體數組的初始化
13.5 指向結構體類型數據的指針
13.5.1 指向結構體變量的指針
13.5.2 指向結構體數組的指針
13.5.3 用結構體變量和指向結構體的指針作函數參數
13.6 共用體
13.6.1 共用體的概念
13.6.2 共用體變量的引用
13.7 枚舉類型
13.8 用typedef定義類型
13.9 習題
第14章 文件
14.1 C語言文件概述
14.2 文件類型指針
14.3 文件的打開與關閉
14.3.1 文件的打開(fopen)函數
14.3.2 文件關閉(fclose)函數
14.4 文件的讀寫
14.4.1 文件的讀寫函數
14.4.2 fread函數和fwrite函數
14.4.3 格式化讀寫函數
14.5 文件的隨機讀寫
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的隨機讀寫
14.6 文件檢測函數
14.7 習題
第15章 圖形模式
15.1 圖形設計基礎
15.1.1 Thrbo C與圖形接口
15.1.2 Turbo C圖形庫函數
15.1.3 Turbo C繪圖的基本步驟
15.2 圖形模式設置
15.2.1 圖形方式初始化
15.2.2 關閉圖形方式
15.3 基本圖形繪制
15.3.1 畫點
15.3.2 畫直線
15.3.3 畫矩形和條形
15.3.4 畫橢圓、圓和扇形圖形
15.4 圖形屬性設置
15.4.1 屏幕顏色控制
15.4.2 設置線條類型
15.4.3 設置填充類型和填充顏色
15.5 圖形方式下文本的輸出
15.5.1 文本輸出函數
15.5.2 定義文本字型
第16章 系統函數
16.1 輸入輸出函數“stdio.h”
16.2 字符處理函數“ctype.h”
16.3 字符串處理函數“string.h”
16.4 數學函數“math.h”
16.5 內存管理函數
16.6 其他函數
附錄
部分習題參考答案
目錄
品牌:博庫
基本信息
商品名稱:C語言程序設計(十一五全國計算機技能型緊 | ||
作者:張建軍//史銀龍//劉勝厚 | 定 價:28 | 開本:16開 |
出版社:海洋 | ISBN號:9787502777562 | 頁數:273 |
出版時間:2010-07-01 | 版次:1 | 商品類型:圖書 |
印刷時間:2010-07-01 | 印次:1 |
內容提要:
本書是一本關于C語言程序設計基礎及應用的教程。C語言是目前流行的通用程序設計語言,是許多計算機專業人員和計算機的愛好者學習程序設計語言的首選。本書針對初學者的需求,從零開始、系統全面地講解了C語言的專業內容與編程技巧。本書內容:本書為全國示范校課程建設項目成果。分為兩部分,共16章,第一部分為項目案例教程部分,包括第1~5章,主要以漢字顯示技術、貪吃蛇游戲設計、黑白棋游戲設計、電話本管理系統設計以及迷宮游戲設計這5個大型項目案例,詳細講解C語言的編程思想及技巧。第二部分為學生資訊部分,主要介紹C語言概述、數據類型、運算符與表達式、程序設計結構、數組、函數、預處理命令、指針、結構體與共用體、文件、圖形模式以及系統函數等內容,全面系統地介紹了C語言程序設計的強大功能。本書特點:1.改變傳統教材的編寫模式,以項目為導引,將知識點全面概括在應用實例中。2.以實際工作中遇到的項目作為案例,最大限度調動讀者的興趣,學以致用。3.每一條程序代碼均給出注釋,方便閱讀、理解,一目了然。4.課后配有大量習題,方便檢測和鞏固學習成果,并做到及時應用。適用范圍:本書適用于高等學校各專業程序設計基礎教學,特別適合應用型本科、高職院校的計算機及非計算機相關專業的學生使用,同時也是計算機等級考試備考的一本實用輔導書。
目錄:
第1部分 項目案例教程
第1章 漢 字顯示技術
1.1 項目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序結構
1.2 程序框架設計
1.3 項目程序實現
1.4 知識點
1.5 項目總結
1.6 項目改造與應用
1.6.1 項目改造
1.6.2 項目擴展
第2章 貪吃蛇游戲設計
2.1 項目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序設計
2.2.1 程序結構設計
2.2.2 數據結構設計
2.2.3 界面設計
2.2.4 功能設計
2.3 程序實現與分析
2.3.1 程序編碼
2.3.2 程序分析
2.4 知識點
2.4.1 算法與程序
2.4.2 流程圖
2.4.3 結構化程序設計
2.4.4 C語言
2.5 項目總結
2.6 項目改造與應用
2.6.1 項目改造
2.6.2 項目擴展
第3章 黑白棋游戲設計
3.1 項目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架設計
3.3 程序實現與分析
3.3.1 程序編碼
3.3.2 程序分析
3.4 知識點
3.5 項目總結
3.6 項目改造與應用
第4章 電話本管理系統設計
4.1 項目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架設計
4.2.1 程序整體結構
4.2.2 數據結構設計
4.2.3 界面設計
4.2.4 功能設計
4.3 程序實現與分析
4.3.1 程序編碼
4.3.2 程序分析
4.4 知識點
4.4.1 結構體
4.4.2 文件操作
4.5 項目總結
4.6 項目改造及運用
第5章 迷宮游戲設計
5.1 項目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架設計
5.2.1 程序整體結構
5.2.2 數據結構設計
5.2.3 界面設計
5.2.4 功能設計
5.3 程序實現與分析
5.3.1 程序編碼
5.3.2 程序分析
5.4 知識點
5.4.1 遞歸
5.4.2 C語言
5.5 項目總結
5.6 項目改造及運用
第2部分 學生資訊材料
第6章 C語言概述
6.1 C語言出現的歷史背景
6.2 C語言的特點
6.3 C語言程序的構成和格式
6.4 在Turbo C下運行C語言程序
6.4.1 開發C語言程序的過程
6.4.2 Turbo C程序設計環境及上機步驟
6.5 習題
第7章 數據類型、運算符與表達式
7.1 C語言的數據類型
7.2 常量與變量
7.2.1 常量和符號常量
7.2.2 變量
7.3 整型數據
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型變量
7.3.3 整數在內存中的存儲形式
7.3.4 整型數據的溢出
7.4 實型數據
7.4.1 實型常量的表示方法
7.4.2 實型變量
7.5 字符型數據
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符變量
7.5.3 字符數據在內存中的存儲形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 變量賦初值
7.7 各類數值型數據間的混合運算
7.8 算術運算符和算術表達式
7.8.1 C運算符簡介
7.8.2 算術運算符和算術表達式
7.9 賦值運算符和賦值表達式
7.10 逗號運算符和逗號表達式
7.11 位運算
7.11.1 位運算符
7.11.2 位運算舉例
7.12 字符數據的輸入輸出
7.12.1 putchat函數(字符輸出函數)
7.12.2 getchar函數(字符輸入函數)
7.13 格式輸入輸出
7.13.1 printf函數(格式輸出函數)
7.13.2 scanf函數(格式輸入函數)
7.14 習題
第8章 程序結構設計
8.1 程序設計的三種基本結構
8.1.1 程序的基本結構
8.1.2 流程圖簡介
8.2 C語言的語句概述
8.3 選擇結構程序設計
8.3.1 關系運算符和關系表達式
8.3.2 邏輯運算符和邏輯表達式
8.3.3 if語句
8.3.4 switch語句
8.4 循環結構程序設計
8.4.1 循環語句概述
8.4.2 while循環結構
8.4.3 直到型循環do-while語句
8.4.4 for循環語句
8.4.5 循環嵌套
8.4.6 break語句與continue語句
8.5 習題
第9章 數組
9.1 一維數組的定義和引用
9.1.1 一維數組的定義
9.1.2 數組元素的引用
9.1.3 一維數組元素的初始化
9.1.4 一維數組應用舉例
9.2 二維數組的定義和引用
9.2.1 二維數組的定義
9.2.2 二維數組元素的引用
9.2.3 二維數組元素的初始化
9.2.4 二維數組應用舉例
9.3 字符數組與字符串
9.3.1 字符數組的逐個字符操作
9.3.2 字符數組的整體操作
9.3.3 常用的字符串處理函數
9.4 習題
第10章 函數
10.1 概述
10.2 函數的定義與調用
10.2.1 函數的定義
10.2.2 函數的返回值與函數類型
10.2.3 對被調用函數的說明和函數原型
10.2.4 函數的調用
10.2.5 函數的形參與實參
10.3 函數的嵌套調用和遞歸調用
10.3.1 函數的嵌套調用
10.3.2 函數的遞歸調用
10.4 數組作為函數參數
10.4.1 數組元素作為函數參數
10.4.2 數組名作為函數的形參和實參
10.5 內部變量與外部變量
10.5.1 內部變量
10.5.2 外部變量
10.6 內部函數和外部函數
10.6.1 內部函數(又稱靜態函數)
10.6.2 外部函數
10.6.3 多個源程序文件的編譯和連接
10.7 變量的動態存儲與靜態存儲簡介
10.7.1 內部變量的存儲方式
10.7.2 外部變量的存儲方式
10.8 習題
第11章 預處理命令
11.1 宏定義
11.1.1 不帶參數的宏定義
11.1.2 帶參數的宏定義
11.2 文件包含
11.3 習題
第12章 指針
12.1 指針的概念
12.2 變量的指針和指向變量的指針變量
12.2.1 指針變量的定義
12.2.2 指針變量的引用
12.2.3 指針變量作函數參數
12.3 數組的指針和指向數組的指針變量
12.3.1 用指針指向數組和數組元素
12.3.2 通過指針引用數組元素
12.3.3 數組名與指針變量作函數參數
12.3.4 用指針處理一維數組應用舉例
12.3.5 指向多維數組的指針和指針變量
12.4 字符串的指針和指向字符串的指針變量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指針作函數參數
12.4.3 字符指針變量與字符數組
12.5 函數的指針和指向函數的指針變量
12.6 返回指針值的函數
12.7 指針數組和指向指針的指針
12.7.1 指針數組的概念
12.7.2 指向指針的指針
12.8 習題
第13章 結構體與共用體
13.1 結構體類型與結構體變量
13.1.1 結構體類型
13.1.2 定義結構體變量
13.2 結構體類型變量的引用
13.3 結構體變量的初始化
13.3.1 對外部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.3.2 對內部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.4 結構體數組
13.4.1 結構體數組的定義
13.4.2 結構體數組的初始化
13.5 指向結構體類型數據的指針
13.5.1 指向結構體變量的指針
13.5.2 指向結構體數組的指針
13.5.3 用結構體變量和指向結構體的指針作函數參數
13.6 共用體
13.6.1 共用體的概念
13.6.2 共用體變量的引用
13.7 枚舉類型
13.8 用typedef定義類型
13.9 習題
第14章 文件
14.1 C語言文件概述
14.2 文件類型指針
14.3 文件的打開與關閉
14.3.1 文件的打開(fopen)函數
14.3.2 文件關閉(fclose)函數
14.4 文件的讀寫
14.4.1 文件的讀寫函數
14.4.2 fread函數和fwrite函數
14.4.3 格式化讀寫函數
14.5 文件的隨機讀寫
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的隨機讀寫
14.6 文件檢測函數
14.7 習題
第15章 圖形模式
15.1 圖形設計基礎
15.1.1 Thrbo C與圖形接口
15.1.2 Turbo C圖形庫函數
15.1.3 Turbo C繪圖的基本步驟
15.2 圖形模式設置
15.2.1 圖形方式初始化
15.2.2 關閉圖形方式
15.3 基本圖形繪制
15.3.1 畫點
15.3.2 畫直線
15.3.3 畫矩形和條形
15.3.4 畫橢圓、圓和扇形圖形
15.4 圖形屬性設置
15.4.1 屏幕顏色控制
15.4.2 設置線條類型
15.4.3 設置填充類型和填充顏色
15.5 圖形方式下文本的輸出
15.5.1 文本輸出函數
15.5.2 定義文本字型
第16章 系統函數
16.1 輸入輸出函數“stdio.h”
16.2 字符處理函數“ctype.h”
16.3 字符串處理函數“string.h”
16.4 數學函數“math.h”
16.5 內存管理函數
16.6 其他函數
附錄
部分習題參考答案
第1章 漢 字顯示技術
1.1 項目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序結構
1.2 程序框架設計
1.3 項目程序實現
1.4 知識點
1.5 項目總結
1.6 項目改造與應用
1.6.1 項目改造
1.6.2 項目擴展
第2章 貪吃蛇游戲設計
2.1 項目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序設計
2.2.1 程序結構設計
2.2.2 數據結構設計
2.2.3 界面設計
2.2.4 功能設計
2.3 程序實現與分析
2.3.1 程序編碼
2.3.2 程序分析
2.4 知識點
2.4.1 算法與程序
2.4.2 流程圖
2.4.3 結構化程序設計
2.4.4 C語言
2.5 項目總結
2.6 項目改造與應用
2.6.1 項目改造
2.6.2 項目擴展
第3章 黑白棋游戲設計
3.1 項目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架設計
3.3 程序實現與分析
3.3.1 程序編碼
3.3.2 程序分析
3.4 知識點
3.5 項目總結
3.6 項目改造與應用
第4章 電話本管理系統設計
4.1 項目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架設計
4.2.1 程序整體結構
4.2.2 數據結構設計
4.2.3 界面設計
4.2.4 功能設計
4.3 程序實現與分析
4.3.1 程序編碼
4.3.2 程序分析
4.4 知識點
4.4.1 結構體
4.4.2 文件操作
4.5 項目總結
4.6 項目改造及運用
第5章 迷宮游戲設計
5.1 項目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架設計
5.2.1 程序整體結構
5.2.2 數據結構設計
5.2.3 界面設計
5.2.4 功能設計
5.3 程序實現與分析
5.3.1 程序編碼
5.3.2 程序分析
5.4 知識點
5.4.1 遞歸
5.4.2 C語言
5.5 項目總結
5.6 項目改造及運用
第2部分 學生資訊材料
第6章 C語言概述
6.1 C語言出現的歷史背景
6.2 C語言的特點
6.3 C語言程序的構成和格式
6.4 在Turbo C下運行C語言程序
6.4.1 開發C語言程序的過程
6.4.2 Turbo C程序設計環境及上機步驟
6.5 習題
第7章 數據類型、運算符與表達式
7.1 C語言的數據類型
7.2 常量與變量
7.2.1 常量和符號常量
7.2.2 變量
7.3 整型數據
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型變量
7.3.3 整數在內存中的存儲形式
7.3.4 整型數據的溢出
7.4 實型數據
7.4.1 實型常量的表示方法
7.4.2 實型變量
7.5 字符型數據
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符變量
7.5.3 字符數據在內存中的存儲形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 變量賦初值
7.7 各類數值型數據間的混合運算
7.8 算術運算符和算術表達式
7.8.1 C運算符簡介
7.8.2 算術運算符和算術表達式
7.9 賦值運算符和賦值表達式
7.10 逗號運算符和逗號表達式
7.11 位運算
7.11.1 位運算符
7.11.2 位運算舉例
7.12 字符數據的輸入輸出
7.12.1 putchat函數(字符輸出函數)
7.12.2 getchar函數(字符輸入函數)
7.13 格式輸入輸出
7.13.1 printf函數(格式輸出函數)
7.13.2 scanf函數(格式輸入函數)
7.14 習題
第8章 程序結構設計
8.1 程序設計的三種基本結構
8.1.1 程序的基本結構
8.1.2 流程圖簡介
8.2 C語言的語句概述
8.3 選擇結構程序設計
8.3.1 關系運算符和關系表達式
8.3.2 邏輯運算符和邏輯表達式
8.3.3 if語句
8.3.4 switch語句
8.4 循環結構程序設計
8.4.1 循環語句概述
8.4.2 while循環結構
8.4.3 直到型循環do-while語句
8.4.4 for循環語句
8.4.5 循環嵌套
8.4.6 break語句與continue語句
8.5 習題
第9章 數組
9.1 一維數組的定義和引用
9.1.1 一維數組的定義
9.1.2 數組元素的引用
9.1.3 一維數組元素的初始化
9.1.4 一維數組應用舉例
9.2 二維數組的定義和引用
9.2.1 二維數組的定義
9.2.2 二維數組元素的引用
9.2.3 二維數組元素的初始化
9.2.4 二維數組應用舉例
9.3 字符數組與字符串
9.3.1 字符數組的逐個字符操作
9.3.2 字符數組的整體操作
9.3.3 常用的字符串處理函數
9.4 習題
第10章 函數
10.1 概述
10.2 函數的定義與調用
10.2.1 函數的定義
10.2.2 函數的返回值與函數類型
10.2.3 對被調用函數的說明和函數原型
10.2.4 函數的調用
10.2.5 函數的形參與實參
10.3 函數的嵌套調用和遞歸調用
10.3.1 函數的嵌套調用
10.3.2 函數的遞歸調用
10.4 數組作為函數參數
10.4.1 數組元素作為函數參數
10.4.2 數組名作為函數的形參和實參
10.5 內部變量與外部變量
10.5.1 內部變量
10.5.2 外部變量
10.6 內部函數和外部函數
10.6.1 內部函數(又稱靜態函數)
10.6.2 外部函數
10.6.3 多個源程序文件的編譯和連接
10.7 變量的動態存儲與靜態存儲簡介
10.7.1 內部變量的存儲方式
10.7.2 外部變量的存儲方式
10.8 習題
第11章 預處理命令
11.1 宏定義
11.1.1 不帶參數的宏定義
11.1.2 帶參數的宏定義
11.2 文件包含
11.3 習題
第12章 指針
12.1 指針的概念
12.2 變量的指針和指向變量的指針變量
12.2.1 指針變量的定義
12.2.2 指針變量的引用
12.2.3 指針變量作函數參數
12.3 數組的指針和指向數組的指針變量
12.3.1 用指針指向數組和數組元素
12.3.2 通過指針引用數組元素
12.3.3 數組名與指針變量作函數參數
12.3.4 用指針處理一維數組應用舉例
12.3.5 指向多維數組的指針和指針變量
12.4 字符串的指針和指向字符串的指針變量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指針作函數參數
12.4.3 字符指針變量與字符數組
12.5 函數的指針和指向函數的指針變量
12.6 返回指針值的函數
12.7 指針數組和指向指針的指針
12.7.1 指針數組的概念
12.7.2 指向指針的指針
12.8 習題
第13章 結構體與共用體
13.1 結構體類型與結構體變量
13.1.1 結構體類型
13.1.2 定義結構體變量
13.2 結構體類型變量的引用
13.3 結構體變量的初始化
13.3.1 對外部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.3.2 對內部存儲類型的結構體變量進行初始化
13.4 結構體數組
13.4.1 結構體數組的定義
13.4.2 結構體數組的初始化
13.5 指向結構體類型數據的指針
13.5.1 指向結構體變量的指針
13.5.2 指向結構體數組的指針
13.5.3 用結構體變量和指向結構體的指針作函數參數
13.6 共用體
13.6.1 共用體的概念
13.6.2 共用體變量的引用
13.7 枚舉類型
13.8 用typedef定義類型
13.9 習題
第14章 文件
14.1 C語言文件概述
14.2 文件類型指針
14.3 文件的打開與關閉
14.3.1 文件的打開(fopen)函數
14.3.2 文件關閉(fclose)函數
14.4 文件的讀寫
14.4.1 文件的讀寫函數
14.4.2 fread函數和fwrite函數
14.4.3 格式化讀寫函數
14.5 文件的隨機讀寫
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的隨機讀寫
14.6 文件檢測函數
14.7 習題
第15章 圖形模式
15.1 圖形設計基礎
15.1.1 Thrbo C與圖形接口
15.1.2 Turbo C圖形庫函數
15.1.3 Turbo C繪圖的基本步驟
15.2 圖形模式設置
15.2.1 圖形方式初始化
15.2.2 關閉圖形方式
15.3 基本圖形繪制
15.3.1 畫點
15.3.2 畫直線
15.3.3 畫矩形和條形
15.3.4 畫橢圓、圓和扇形圖形
15.4 圖形屬性設置
15.4.1 屏幕顏色控制
15.4.2 設置線條類型
15.4.3 設置填充類型和填充顏色
15.5 圖形方式下文本的輸出
15.5.1 文本輸出函數
15.5.2 定義文本字型
第16章 系統函數
16.1 輸入輸出函數“stdio.h”
16.2 字符處理函數“ctype.h”
16.3 字符串處理函數“string.h”
16.4 數學函數“math.h”
16.5 內存管理函數
16.6 其他函數
附錄
部分習題參考答案
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