Autodesk Maya2008標準培訓教材(附光盤Ⅰ) 王琦 ..
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計算機培訓..
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¥98.00元
現(xiàn)價:¥0.00元
圖書簡介
品牌:博庫詳情基本信息 商品名稱:Autodesk Maya2008標準培 作者:王琦 定 價:98 開本:16開 出版社:人民郵電 ISBN號:9787115177193 頁數(shù):782 出版時間:2008-05-01 版次:1 商品類型:圖書 印刷時間:2009-08-01 印次:1
內容提要:本教材是AutodeskMaya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya2008軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya2008的基本操作、建模、基礎動畫、基礎燈光材質以及粒子系統(tǒng)等模塊的使用方法,并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細講解。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性,全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。目錄:第1章 Maya軟件概述
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya 2008的特性
1.1.4 啟動MaVa
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變物體顯示
1.2.4 創(chuàng)建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布爾運算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 Maya出新版本了,慶祝一下
1.2.10 綠化環(huán)境
1.2.11 吸煙就是燃燒生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 層級概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
3.2.6.1 Sphere[球體]
3.2.6.2 CUbe[立方體]
3.2.6.3 Cylinder[柱體]
3.2.6.4 Cone[錐體]
3.2.6.5 Plane[平面]
3.2.6.6 ToruS[圓環(huán)]
3.2.6.7 Circle[圓形]
3.2.6.8 Square[方形]
3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2.7.1 CV Curve Tool[控制點曲線工具]
3.2.7.2 EP Curve Tool[編輯點曲線工具]
3.2.7.3 Pencil Curve Tool[鉛筆曲線工具]
3.2.7.4 Arc Tools[圓弧工具]
……
第4章 Maya多邊形建模技術
第5章 Maya細分表面建模技術
第6章 Maya燈光技術
第7章 Maya材質技術
第8章 Maya渲染技術
第9章 Maya基礎動畫技術
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
目錄
品牌:博庫
基本信息
商品名稱:Autodesk Maya2008標準培 | ||
作者:王琦 | 定 價:98 | 開本:16開 |
出版社:人民郵電 | ISBN號:9787115177193 | 頁數(shù):782 |
出版時間:2008-05-01 | 版次:1 | 商品類型:圖書 |
印刷時間:2009-08-01 | 印次:1 |
內容提要:
本教材是AutodeskMaya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya2008軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya2008的基本操作、建模、基礎動畫、基礎燈光材質以及粒子系統(tǒng)等模塊的使用方法,并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細講解。書中精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,由業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性,全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。
目錄:
第1章 Maya軟件概述
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya 2008的特性
1.1.4 啟動MaVa
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變物體顯示
1.2.4 創(chuàng)建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布爾運算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 Maya出新版本了,慶祝一下
1.2.10 綠化環(huán)境
1.2.11 吸煙就是燃燒生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 層級概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
3.2.6.1 Sphere[球體]
3.2.6.2 CUbe[立方體]
3.2.6.3 Cylinder[柱體]
3.2.6.4 Cone[錐體]
3.2.6.5 Plane[平面]
3.2.6.6 ToruS[圓環(huán)]
3.2.6.7 Circle[圓形]
3.2.6.8 Square[方形]
3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2.7.1 CV Curve Tool[控制點曲線工具]
3.2.7.2 EP Curve Tool[編輯點曲線工具]
3.2.7.3 Pencil Curve Tool[鉛筆曲線工具]
3.2.7.4 Arc Tools[圓弧工具]
……
第4章 Maya多邊形建模技術
第5章 Maya細分表面建模技術
第6章 Maya燈光技術
第7章 Maya材質技術
第8章 Maya渲染技術
第9章 Maya基礎動畫技術
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya 2008的特性
1.1.4 啟動MaVa
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變物體顯示
1.2.4 創(chuàng)建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布爾運算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 Maya出新版本了,慶祝一下
1.2.10 綠化環(huán)境
1.2.11 吸煙就是燃燒生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 層級概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
3.2.6.1 Sphere[球體]
3.2.6.2 CUbe[立方體]
3.2.6.3 Cylinder[柱體]
3.2.6.4 Cone[錐體]
3.2.6.5 Plane[平面]
3.2.6.6 ToruS[圓環(huán)]
3.2.6.7 Circle[圓形]
3.2.6.8 Square[方形]
3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2.7.1 CV Curve Tool[控制點曲線工具]
3.2.7.2 EP Curve Tool[編輯點曲線工具]
3.2.7.3 Pencil Curve Tool[鉛筆曲線工具]
3.2.7.4 Arc Tools[圓弧工具]
……
第4章 Maya多邊形建模技術
第5章 Maya細分表面建模技術
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