Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(基于ActionScript3.0)(21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材 計(jì)算機(jī)系列..
- 所屬分類:
高職高專計(jì)..
- 作者:
李亮,李志勇 主編
- 出版社:
清華大學(xué)出版社
- ISBN:9787512109544
- 出版日期:2012-5-1
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原價(jià):
¥33.00元
現(xiàn)價(jià):¥25.10元
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當(dāng)當(dāng)網(wǎng)
圖書簡介
本書是基于flash而編寫的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作,主要介紹利用flashactionscript
3.0進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)的基本方法和技巧。全書內(nèi)容按照由易到難、由簡單到復(fù)雜、由單項(xiàng)到綜合的原則來安排,以實(shí)現(xiàn)輕松入門、拾級進(jìn)階、攀援而上的學(xué)習(xí)過程。
本書的特色是讓學(xué)習(xí)者通過案例來解剖知識點(diǎn),通過操作來熟悉知識點(diǎn),通過實(shí)際項(xiàng)目來學(xué)會應(yīng)用 actionscript
3.o,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)媒體的設(shè)計(jì)與制作。完整的范例和程序代碼,讀者可以到北京交通大學(xué)出版社網(wǎng)站上直接取用或修改后再應(yīng)用。
本書適合基于flash的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作人員、flash游戲開發(fā)人員、flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作人員,以及相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)使用。
目錄
第1章互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)體驗(yàn)
1.1互動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)劃
1.2實(shí)例制作——互動(dòng)設(shè)計(jì)
課后練習(xí)
第2章腳本基礎(chǔ)
2.1flash動(dòng)作腳本功能
2.2認(rèn)識flash動(dòng)作腳本窗口
2.3認(rèn)識變量
2.4標(biāo)識符與對象路徑
2.5腳本與時(shí)間軸動(dòng)畫的關(guān)系
課后練習(xí)
第3章flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器
3.1事件處理
3.2控制影片剪輯播放
3.3實(shí)例制作——場景跳轉(zhuǎn)
課后練習(xí)
第4章flash影片屬性應(yīng)用
4.1常用的影片剪輯屬性
4.2管理對象深度
.4.3實(shí)例制作——?jiǎng)討B(tài)精美圖案的創(chuàng)建
課后練習(xí)
第5章鼠標(biāo)跟隨效果
5.1實(shí)例制作——逗小貓
5.2實(shí)例制作——彩圈鼠標(biāo)跟隨
5.3實(shí)例制作——文字跟隨鼠標(biāo)
5.4實(shí)例制作——扎氣球
課后練習(xí)
第6章日期、時(shí)間顯示和設(shè)置
6.1日期時(shí)間類
6.2定時(shí)器類
6.3實(shí)例制作——?jiǎng)痈须娮訒r(shí)鐘
課后練習(xí)
第7章聲音和背景音樂的控制
7.1聲音的控制
7.2實(shí)例制作——音樂播放器
課后練習(xí)
第8章數(shù)據(jù)的交互應(yīng)用
8.1數(shù)據(jù)的輸入和輸出
8.2數(shù)據(jù)的類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算
8.3使用數(shù)組
8.4實(shí)例制作——簡單的抽獎(jiǎng)程序
課后練習(xí)
第9章過渡效果和行為
9.1過渡效果分類
9.2幻燈片的制作
9.3用代碼添加過渡效果
9.4實(shí)例制作——作品展示
課后練習(xí)
第10章加載外部素材
10.1loader類
10.2顯示加載進(jìn)度
10.3實(shí)例制作——照片瀏覽器
課后練習(xí)
第11章使用外部文件
11.1urli.oader類
11.2加載外部文本文件
11.3加載外部xml文件
11.4實(shí)例制作——?jiǎng)痈邢鄡?br />
課后練習(xí)
第12章鍵盤交互
12.1keyboardevent類
12.2鍵盤控制
12.3實(shí)例制作——打字練習(xí)
課后練習(xí)
第丑3章碰撞檢測
13.1flash現(xiàn)成的碰撞檢測方法
13.2像素級碰撞檢測方法
13.3實(shí)例制作——迷你炮彈
課后練習(xí)
第14章視頻及麥克風(fēng)應(yīng)用
14.1flv應(yīng)用
14.2獲取攝像視頻
14.3實(shí)例制作——視頻互動(dòng)游戲
14.4獲取麥克風(fēng)輸入
14.5實(shí)例制作——音頻、視頻互動(dòng)游戲
課后練習(xí)
第15章使用組件
15.1組件介紹
15.2按鈕組件——button
15.3復(fù)選框組件——checkbox
15.4拾色器——colorpicker
15.5數(shù)據(jù)顯示組件——datagrid
15.6數(shù)值設(shè)置組件——numbericstepper
15.7進(jìn)度條組件——progressbar
15.8單選按鈕組件——radiobutton
15.9文本域組件——textarea
15.10界面滾動(dòng)條組件——uiscrollbar
15.11實(shí)例制作——測驗(yàn)題
課后練習(xí)
第“章繪圖函數(shù)
16.1繪圖函數(shù)
16.2實(shí)例制作——簡易繪圖板
課后練習(xí)
第17章位圖處理
17.1位圖
17.2顯示位圖圖像的方法
17.3位圖滾動(dòng)
17.4復(fù)制位圖數(shù)據(jù)
17.5混合位圖
課后練習(xí)
第18章濾鏡效果
18.1濾鏡基礎(chǔ)
18.2濾鏡效果
18.3實(shí)例制作——帶濾鏡的作品展示
課后練習(xí)
第19章swf之間的通信
19.1父swf接收子swf中的變量
19.2子swf訪問父swf中的變量方法
19.3兩個(gè)swf之間的數(shù)據(jù)交換
19.4實(shí)例制作——菜單
課后練習(xí)
第20章flash動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)處理
20.1flash與后臺數(shù)據(jù)交互的幾種方式
20.2urlloader及相關(guān)類
20.3flash從后臺服務(wù)器讀取數(shù)據(jù)
20.4flash將數(shù)據(jù)保存至后臺服務(wù)器
20.5實(shí)例制作——留言板
課后練習(xí)
第21章綜合案例
21.1案例概述
21.2規(guī)劃與素材準(zhǔn)備
21.3創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫、準(zhǔn)備讀取和寫人數(shù)據(jù)庫的asp文件
21.4創(chuàng)建文檔、制作片頭動(dòng)畫、主菜單影片剪輯
21.5主界面的制作
21.6子swf文件的制作
附錄a常用ascii碼對照表
附錄b flash快捷鍵一覽表
附錄cflash運(yùn)算符與表達(dá)式