中文版3ds Max 2011三維動畫創(chuàng)作實訓教程(新世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列..
- 所屬分類:
- 作者:
鄭強 編著
- 出版社:
清華大學出版社
- ISBN:9787302243397
- 出版日期:2011-1-1
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原價:
¥30.00元
現(xiàn)價:¥22.50元
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圖書簡介
本書由淺入深、循序漸進地介紹了autodesk公司最新推出的、面向國內(nèi)用戶的全新三維動畫制作軟件——中文版3ds max 2011的使用方法和操作技巧。全書共分13章,分別介紹了中文版3ds max 2011的工作界面、創(chuàng)建基礎三維圖形、對象的操作、二維圖形建模方法、使用常用修改器命令、復合建模方式、高級建模方式、設計材質和貼圖、燈光與攝影機、3d動畫技術、制作角色動畫、空間扭曲和粒子系以及渲染與特效等內(nèi)容。
本書內(nèi)容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于高職高專院校、成人高等學校相關專業(yè)的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。
目錄
第1章 熟悉3ds max 2011
1.1 3ds max簡介及應用領域
1.2 3ds max 2011的工作界面
1.3 3ds max 2011的有關概念
1.4 自定義3ds max 2011工作環(huán)境
1.5 上機實戰(zhàn)
1.6 習題
第2章 創(chuàng)建基礎三維圖形
2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.2 擴展基本體的創(chuàng)建
2.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體
2.4 上機實戰(zhàn)
2.5 習題
第3章 對象的操作
3.1 設置段落格式
3.2 對象的基本變換
3.3 復制對象
3.4 使用組管理對象
3.5 對象的排列和對齊
3.6 上機實戰(zhàn)
3.7 習題
第4章 二維圖形建模方法
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線圖形
4.3 編輯二維模型
4.4 上機實戰(zhàn)
4.5 習題
第5章 使用常用修改器命令
5.1 使用[修改]命令面板
5.2 常用修改器命令
5.3 上機實戰(zhàn)
5.4 習題
第6章 復合建模方式
6.1 放樣建模
6.2 編輯放樣對象
6.3 擠出建模
6.4 車削建模
6.5 上機實戰(zhàn)
6.6 習題
第7章 高級建模方式
7.1 可編輯網(wǎng)格建模
7.2 可編輯多邊形建模
7.3 nurbs建模
7.4 上機實戰(zhàn)
7.5 習題
第8章 設計材質與貼圖
8.1 材質與貼圖基礎
8.2 常用材質類型
8.3 常用貼圖類型
8.4 常用貼圖方式
8.5 上機實戰(zhàn)
8.6 習題
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光
9.2 攝影機
9.3 上機實戰(zhàn)
9.4 習題
第10章 3d動畫技術
10.1 動畫制作基礎
10.2 制作關鍵點動畫
10.3 使用軌跡視圖編輯動畫
10.4 動畫層的應用
10.5 動畫層的合成與輸出
10.6 上機實戰(zhàn)
10.7 習題
第11章 制作角色動畫
11.1 角色動畫基礎
11.2 正向運動原理及應用
11.3 反向運動原理及應用
11.4 創(chuàng)建并編輯骨骼
11.5 character studio功能
11.6 上機實戰(zhàn)
11.7 習題
第12章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
12.1 空間變形
12.2 非事件驅動粒子系統(tǒng)
12.3 粒子流
12.4 上機實戰(zhàn)
12.5 習題
第13章 渲染與特效
13.1 渲染
13.2 添加環(huán)境霧效
13.3 創(chuàng)建燃燒效果
13.4 體積光
13.5 上機實戰(zhàn)
13.6 習題