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Flash 動畫制作基礎與項目實訓實用教程 (贈1CD)(電子制品CD-ROM)(21世紀高..
- 所屬分類:
高職高專計..
- 作者:
王成良,馬翠欣 主編
- 出版社:
水利水電出版社
- ISBN:9787508474083
- 出版日期:2010-7-1
-
原價:
¥35.00元
現價:¥26.60元
圖書簡介
本書是在充分汲取本課程教學改革的成果及作者多年從事本課程教學與實踐經驗的基礎上編寫的。編寫過程中突破了傳統的教學模式,著重體現了以案例教學和項目制作流程為課程導向,深入淺出、圖文并茂、直觀生動,每章結束給出了項目任務,讓讀者更進一步鞏固所學知識。
本書分基礎篇和項目實訓篇兩部分。基礎篇包含:Flash基礎知識、Flash基本操作與應用、Flash文本處理、圖像、聲音文件的導入和應用、Flash基礎動畫、Flash動畫鏡頭表現、Action Script常用語句、動畫優化、測試和發布;項目實訓篇包括:項目實訓的目的、要求和參考題目、項目實訓制作前期、項目實訓制作中期、項目實訓制作后期,各個環節都注重實踐性。從實際操作入手,理論指導實踐,實踐歸納總結。使讀者從軟件的熟練使用到動畫創作,真正掌握Flash動畫制作及創作能力。項目實訓篇更突出Flash動畫項目的制作流程、制作過程等。
本書適用于高等職業學校、高等專科學校、成人高校以及本科院校舉辦的二級職業技術學院、繼續教育學院和民辦高校使用,也可作為培訓教材和自學參考書。
目錄
序
前言
基礎篇
第1章 Flash基礎知識
1.1 Flash簡介及應用范圍
1.1.1 制作網頁
1.1.2 動畫制作
1.1.3 信息媒體應用
1.1.4 制作開發游戲
1.2 Flash界面組成
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 線性工具屬性面板
1.2.4 舞臺
1.2.5 浮動面板
1.3 Flash軟件的基本設置
1.4 Flash的特點與動畫的創作流程
1.4.1 Flash的特點
1.4.2 Flash的局限
1.4.3 Flash動畫的創作流程
本章小結
第2章 Flash基本操作與應用
2.1 Flash基本工具的使用
2.1.1 繪畫和涂色工具
2.1.2 顏色和填充
2.2 Flash幀、關鍵幀
實例操作:飄動的云
2.3 Flash時間軸的使用
實例操作一:增大、縮小層名字段顯示區域
實例操作二:調整時間軸大小
實例操作三:移動播放頭
實例操作四:轉到幀、使時間軸以當前幀為中心
實例操作五:更改時間軸中的幀顯示——眼睛的制作
2.4 Flash圖層
2.4.1 創建層和層文件夾
2.4.2 查看層和層文件夾
2.4.3 編輯層和層文件夾
2.4.4 組織層和文件夾
2.4.5 引導層
2.5 Flash元件
2.5.1 元件概述
2.5.2 元件的類型
2.5.3 創建和編輯圖形元件
實例操作:復制并編輯元件
2.5.4 創建和編輯影片剪輯元件
實例操作:創建具有特效的影片剪輯元件
2.5.5 創建和編輯按鈕元件
實例操作:炫麗按鈕
2.6 Flash庫資源管理
本章小結
第3章 Flash文本處理、圖像、聲音文件的導入和應用
3.1 文本處理概述
實例操作:文字動畫
3.2 圖像文件的導入及應用
3.2.1 圖像素材的導入
3.2.2 圖像編輯
3.3 聲音文件的導入及應用
實例操作:制作片頭
本章小結
第4章 Flash基礎動畫
4.1 創建Flash動畫概述
4.2 Flash位移動畫
實例操作:小飛機飛行
4.3 Flash逐幀動畫
實例操作:小女孩走路
4.4 Flash路徑動畫
實例操作:蟑螂爬行
4.5 Flash遮罩動畫
實例操作:演唱的企鵝
4.6 Flash補間動畫
實例操作:小車變卡車
本章小結
第5章 Flash動畫鏡頭表現
5.1 Flash動畫景別
5.2 Flash動畫鏡頭運動語言
5.3 Flash動畫鏡頭角度
5.4 Flash動畫的鏡頭切換
本章小結
第6章 ActionScript常用語句及應用
6.1 “動作”面板
6.1.1 關于“動作”面板
6.1.2 為幀指定動作
6.1.3 為按鈕指定動作
6.1.4 為影片剪輯指定動作
6.2 設計交互的Flash動畫
實例操作一:制作鼠標特效一
實例操作二:制作鼠標特效二
6.3 按鈕處理事件
實例操作一:按鈕處理事件案例
實例操作二:制作變臉的男孩
實例操作三:變色的衣服
實例操作四:獲取鍵盤值
實例操作五:甲蟲比賽
本章小結
第7章 動畫優化、測試和發布
7.1 測試Flash作品
7.2 優化Flash作品
7.3 導出Flash作品
7.3.1 SWF動畫
7.3.2 GIF動畫
實例操作:指示箭頭
7.4 發布設置與預覽
7.4.1 指定輸出類型
7.4.2 發布Flash影片設置
7.4.3 發布HTML設置
7.4.4 發布GIF動畫設置
7.4.5 發布JPEG文件
7.4.6 發布預覽
本章小結
項目實訓篇
模塊一 項目實訓的目的、要求和考核
1.1 Flash動畫項目制作實訓環境及流程
1.2 Flash動畫項目制作實訓的目的
1.3 Flash動畫項目制作實訓的內容及要求
1.4 Flash動畫項目制作實訓的工作量
1.5 Flash動畫項目制作實訓考核方法、考核內容及成績評定
實訓小結
模塊二 項目實訓制作前期
2.1 故事腳本的編寫與選定
實例操作:劇本編寫案例
2.2 角色設定
2.2.1 確立角色設計風格
實例操作:角色1設定案例
2.2.2 角色的比例及多角度轉面關系
實例操作:角色的比例及多角度轉面關系案例
2.2.3 角色的頭部視圖
實例操作:角色的頭部視圖案例
2.2.4 慣用表情圖
實例操作:慣用表情圖案例
2.2.5 口型圖
實例操作:口型圖案例
2.2.6 服裝、道具、飾品
實例操作:服裝、道具、飾品案例
2.2.7 顏色指定
實例操作:顏色指定案例
2.3 分鏡頭繪制
2.3.1 鏡號、時間和畫面的填寫
2.3.2 分鏡頭畫面注意事項
實例操作:分鏡頭繪制案例
2.4 場景設計
實例操作:場景設計制作案例
2.5 動畫設計稿
實例操作:動畫設計稿制作案例
實訓小結
模塊三 項目實訓制作中期
3.1 Flash動畫項目元件庫的建立
3.1.1 元件、實例和庫資源
3.1.2 創建元件和實例
3.1.3 編輯元件
實例操作:Flash動畫項目元件庫的建立案例
3.2 Flash動畫項目原畫制作
實例操作:Flash動畫項目原畫制作案例
3.3 Flash動畫項目動畫添加和調節
實例操作:Flash動畫項目動畫添加與調節案例
實訓小結
模塊四 項目實訓制作后期
4.1 聲音添加
4.1.1 導入聲音與添加聲音
4.1.2 使用聲音編輯控件
4.1.3 編輯聲音文件
實例操作:項目聲音添加
4.2 視頻特效
4.3 合成輸出
4.3.1 導出QuickTime(.mov)格式
實例操作:項目輸出發布案例
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